iOS 崩溃 libobjc.A.dylib objc_msgSend
全部标签 我在Windows864位的VisualStudio2012中用C++开发了一个OpenGL应用程序。它在我的本地机器上符合要求并且运行良好。该应用程序使用静态链接的库GLEW、SFML和GLM。现在我想在另一台机器上测试应用程序。所以从发布编译(以及包含着色器文件的文件夹)复制可执行文件。窗口显示为白色,但下一秒后不知何故崩溃了。然后我安装了VisualStudio2012并在新机器上编译了源代码,但我得到了同样令人失望的结果。应用程序在新机器上崩溃的原因是什么?我可以尝试什么?顺便说一句,这两款机器都使用AMDPhenomII处理器和带有最新稳定驱动程序的Radeon显卡。
我正在使用Windows库,我是新手,但我遇到了一个错误,我在谷歌上搜索了足够多,但我不知道发生了什么。这是我的代码:LRESULTCALLBACKWbWindow::st_wind_callback(HWNDhWnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){//Codeforthecallbackstaticfunctionreturn0;}WbWMResultWbWindow::Create(){//Putintheclassvaluesforourwindowclass_window_instance.cbSize=sizeof(WNDCLA
试图在Windows上运行这个程序#regionUsingStatementsusingSystem;usingMicrosoft.Xna.Framework;usingMicrosoft.Xna.Framework.Graphics;usingMicrosoft.Xna.Framework.Storage;usingMicrosoft.Xna.Framework.Input;#endregionnamespaceasdf{publicclassGame1:Game{GraphicsDeviceManagergraphics;SpriteBatchspriteBatch;publicG
崩溃报告:Problemsignature:ProblemEventName:APPCRASHApplicationName:eclipse.exeApplicationVersion:0.0.0.0ApplicationTimestamp:4fad6d40FaultModuleName:eclipse.exeFaultModuleVersion:0.0.0.0FaultModuleTimestamp:4fad6d40ExceptionCode:c0000005ExceptionOffset:00075400OSVersion:6.1.7600.2.0.0.256.1LocaleID:
我最近安装了gtkmm(gtkmm-2.4)当我用g++编译时,我使用pkg-config中的以下信息头文件pkg-configgtkmm-2.4--cflags目标文件pkg-configgtkmm-2.4--libs所以我编译了一个简单的helloworld问题,即在屏幕上显示一个窗口...g++gtkmm_app2.cpp-ogtkmm_app2`pkg-configgtkmm-2.4--cflags--libs`它编译得很好,但是当我执行程序时它崩溃了。我得到以下信息:gtkmm_app2.exe[5364]中发生未处理的win32异常我不擅长调试,但当我被重定向到Visual
在Windows上,当您进行I/O时,您可以使用OVERLAPPED选项进行异步操作。这样做与在另一个线程上同步执行I/O之间有什么区别吗?如果是这样,哪个更好?操作系统是否只是在异步情况下产生一个单独的线程,或者它只是在驱动程序线程上排队并发送信号而不是阻塞等待?谢谢! 最佳答案 WindowsI/O本质上是异步的,因此在.NET中执行异步操作,例如shouldnotuseathread,一旦操作完成,一些现有线程会被短暂借用以通知操作完成,但不会创建任何线程。这与在另一个线程上运行同步操作完全不同。它用完了一个线程,这使得程序的
我正在尝试调试导致我的程序在执行过程中卡住的运行时错误。我创建了一个日志系统,它在执行过程中写入一个简单的日志文本文件。我简单地使用ofstream对象的流插入(voidfoo(){//...Codeblock1...//myLogger.Write(timestamp,"Codeblock1successfullyexecuted");//...Codeblock2...PROGRAMFREEZEANDCRASH!}我的问题是:假设我的程序死机了,我需要从任务管理器中终止它的进程,我可以相信我的日志系统在崩溃点之前可靠地写入了所有消息吗?或者,引用上述代码,如果代码块2导致我的程序卡
我在尝试安装browsersync时遇到此错误。我无法靠近驱动器盘符来使这条路径适合,但无论哪种方式,这都是一个非常糟糕的问题。当我运行npminstall时,这个错误以红色出现。我应该担心吗?其他一切似乎都已正确完成。C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppBuild.targets(308,5):errorMSB3491:Couldnotwritelinestofile"Release\obj\validation\validation.tlog\validation.lastbuildst
我正在尝试掌握C++内存管理的窍门,并尝试使用无限循环的新语句故意使我的程序崩溃。据我了解,这只会在内存堆上保留越来越多的空间。但是我的程序不会崩溃。在Windows任务管理器中监控它,它将使用大约6GB的内存,但随后下降到5GB,再次上升到6GB,等等。与此同时,我的硬盘很快就满了。我在分配了大约30GB后停止了测试,因为我不想对我的SSD造成太大的压力。现在,我有8GB的RAM,根据Windows设置,“虚拟内存大小”(我猜是交换空间,对吧?)约为1.5GB。然而,我能够分配的远不止于此。是什么决定了程序最终是否会崩溃?它使用了什么内存?谢谢!#includeusingname
我可以使用哪些WindowsAPI来监控特定文件或文件集的I/O性能指标?性能计数器似乎只提供更高级别的对象,例如LogicalDisk和PhysicalDisk。我正在寻找Windows资源监视器在磁盘->磁盘事件下使用的东西,即读/写bps和响应时间。 最佳答案 我快速搜索了“Perfmonindividualfiles”,没有看到任何有希望的东西。但我不确定衡量单个文件的性能是否有意义。I/O事件在I/O堆栈的多个位置合并,结果是操作系统在不同级别无法区分一个文件与另一个文件的文件I/O。假设应用程序本身没有进行任何缓冲/缓存